Videogame design


Mettere le mani in pasta anche senza essere programmatori

Il punto di partenza

Il progetto Videogame design è uno dei rami nei quali si articola la nostra idea di una scuola per creatori di giochi.

In questo progetto proviamo a presentare idee sulla progettazione e lo sviluppo di videogame, avendo cura di ricordare sempre che in questo processo devono trovare spazio non soltanto i programmatori ma anche i game designer, i disegnatori, i musicisti, gli scrittori e così via.

Dentro questo progetto sta anche la Global Game Jam, come una preziosa occasione giocosa per mettersi alla prova.

La realizzazione

Il progetto è nato all’interno della preparazione della Cagliari Global Game Jam 2017, si è concentrato inizialmente sui videogame narrativi si è poi consolidato negli anni, aprendosi anche ai contributi della community e collaborando con gli attori più istituzionali, come la Game Maker Academy.

Qui di seguito trovate una parte dei materiali prodotti in occasione della prima Jam. Con il prossimo aggiornamento del sito, l’offerta di materiali si allargherà.

Il materiale dei seminari

Please, insert story

Le slide della relazione introduttiva.

Please, insert story

Il video della relazione introduttiva (via Facebook).

Please, insert story

Panoramica sui videogame narrativi e i tool per elaborarli – le slide su Prezi.

Please, insert story

Cosa sono i videogame narrativi e casi di successo: il video (via Facebook).

Please, insert story

Di cosa sono fatte le storie: le slide.

Please, insert story

Di cosa sono fatte le storie (prima parte): il video (via Facebook).

Please, insert story

Di cosa sono fatte le storie (seconda parte): il video (via Facebook).

Seminario
di Game design

Durante la summer school di videogame design del CRS4 abbiamo proposto una versione semplificata di Mondi che funzionano.

Seminario
di Game design

Durante la summer school di videogame design del CRS4 una introduzione su game design e level design.

Seminario
di Game design

Il Prezi delle relazione di Tino sul modello MDA – Meccaniche, Dinamiche, Estetiche (in fase di revisione).

Game design

Una relazione successiva, ancora sul modello MDA (in fase di revisione).

Game design

In preparazione alla Jam, una breve relazione sulla dimensione narrativa dei giochi.


Questo sito utilizza una varietà di cookie per gestire i servizi offerti agli utenti e offrire un'esperienza di navigazione migliore. Per indicare che hai capito clicca sul tasto Altre informazioni

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close